Odpaly
1.Dopad (dolet)
Velice častá chyba u začínajících hráčů je, že se vám při míření objevuje tečka se vzdáleností, za normálních okolností nikdy není místo, kam míček dopadne. Jedná se o místo, kam by se za ideálních podmínek (které se ovšem ve hře nikdy nevyskytnou) míček dostal pomocí kutálení / skákání / odrazu atd. Samotný míček se poprvé střetne s povrchem o něco dřív, což je také důvod, proč vám míček dopadl do O.B. i když jste mířili za, nebo proč se míček odrazil od hrany vyvýšeného greenu a skočil si zaplavat do pukliny v ledu.
Pokud ovšem nepoužíváte speciální odpaly jako jsou TOMAHAWK,SPIKE,COBRA .Jedná se totiž o údery, kdy míček dopadá na místo, kam míříte, za předpokladu, že počítáte s tím, že takový Tom vám přidá 10y navíc, u Spike je to tuším ještě víc. Cobra je z těchto střel jediná, která nemá absolutní dopad (tj. dopadne a zastaví se) a může se proto kutálet, skákat a odrážet dál. U Toma a Spike lze ještě dalšího pohybu docílit přidaným spinem, tohle se ale vyplácí jen na hodně strmém povrchu, nebo na ledových skluzavkách v Ice Cannon. Jinak se u těchto střel spin využívá k ukrojení - přidání dopadové vzdálenosti.